package game.assets;

import game.data.IRoleData;
import hx.assets.Assets;

/**
 * 角色资源，一般一个角色资源对应着一个角色，包含角色的动画、特效、声音等资源。
 */
class RoleAssets extends Assets {
	/**
	 * 角色动画战斗数据
	 */
	public var data:IRoleData;

	/**
	 * 角色ID
	 */
	public var id:String;

	/**
	 * 角色动画战斗数据，当如果角色存在变身数据时，则这里可能会储存着多个角色数据
	 */
	public var roleDatas:Map<String, IRoleData> = [];
}
